Domů/Skilly/Animované SVG ikony
Frontend & UI·Skill

Animované SVG ikony.

Prémiové interaktivní SVG ikony, které reagují na hover a scroll. Dvoufázová animace s plynulým návratem, fyzikální easingy, postavené na Framer Motion a requestAnimationFrame.

StackFramer MotionReactTypeScriptSVG

Předej skill svému AI agentovi

Zkopíruj prompt. Agent si skill načte a vygeneruje ikony na míru tvému UI.

Pod kapotou

Systém, na kterém stojí každá ikona na tomhle webu.

Prémiové interaktivní micro-animace, které reagují na hover a scroll. Plynulé, robustní a znovupoužitelné napříč celým UI.

01

Dvě fáze

Stage 1 ikonu rozehraje, Stage 2 ji vždy plynule vrátí. Žádné zaseknuté přechody.

02

Dva enginy

Framer Motion na vícekrokové sekvence, requestAnimationFrame na výkon bez React re-renderů.

03

Robustní detaily

Unikátní useId masky proti kolizím a úklid timerů i smyček při unmountu.

V kódu

Jak se s ikonou pracuje.

Každá ikona je obyčejná React komponenta řízená jediným propem hovered. Zbytek (dvě fáze, fyzika, úklid) si řeší sama.

IconButton.tsx
import { useState } from "react";
import { AnimatedWorkflow } from "./icons";

export function IconButton() {
  const [hovered, setHovered] = useState(false);

  return (
    <button
      onMouseEnter={() => setHovered(true)}
      onMouseLeave={() => setHovered(false)}
    >
      <AnimatedWorkflow hovered={hovered} />
    </button>
  );
}
two-stage.ts
// Stage 1 hraje na hover, Stage 2 se plynule vrátí
useEffect(() => {
  if (hovered) {
    ctrl.start({ rotate: 360 });            // rozehrání
  } else {
    ctrl.start({ rotate: [0, -12, 8, 0] }); // dojezd
  }
}, [hovered]);
Jak vzniká ikona

Krok za krokem: od pózy po vyladěný detail.

Takhle vzniká každá ikona: od prvního návrhu pohybu po vyladěný, uklizený detail. Posuňte se dolů.

01

Návrh pózy a pohybu

Určíme výchozí a cílový stav ikony a charakter pohybu: squash-and-stretch, overshoot bounce, výměnu prvků nebo vykreslování cesty.

02

Volba enginu

Framer Motion pro vícekrokové sekvence a keyframy; requestAnimationFrame pro výkonnou, plně přerušitelnou fyziku bez zbytečných re-renderů.

03

Dvoufázová logika

Stage 1 ikonu rozehraje, Stage 2 ji vrátí. Rychlý hover-off hlídáme přes pendingReturnRef a timerRef, aby se nic nezaseklo.

04

Ošetření a úklid

Unikátní useId pro masky, fixní wrapper proti layout shiftu a clearTimeout / cancelAnimationFrame při unmountu.

Open Source

Skill je veřejný na GitHubu.

Odkaz na repozitář předáte svému AI agentovi. Stáhne si zdrojový kód, nakonfiguruje ho a nasadí do vašeho stacku za vás.

Stáhnout tento skill

Máte nápad?
Vytvořme ho spolu.

Napište nám pár vět o tom, co chcete postavit či vytvořit. Do dvou pracovních dnů se ozveme s první bezplatnou konzultací.